該頭顯具有六自由度inside-out追尋體系,玩家不需要像HTC Vive那樣的特定空間也能完成定位。299美元的價格相較于微軟此前發(fā)布的Hololens也絕對是業(yè)界良心。不過微軟并沒有說明該款設備的其他硬件配置。
微軟該款VR頭顯的發(fā)布,雖讓人措手不及但也在情理之中。微軟在智能手機端微弱的存在感讓微軟如坐針氈細思恐極。錯過智能手機業(yè)務從現在來看幾乎是不可挽回的局面,此次發(fā)布該款VR頭顯設備就是微軟借助VR產業(yè)當下市場的急速增長從而達到提升其在移動端市場占有率的戰(zhàn)略性產品。該款VR頭顯的顯著特點是對于Windows10的支持,Windows系統(tǒng)在PC市場具有絕對的市場占有率,自最初代發(fā)布至今積累了全球無數用戶。擁有如此龐大規(guī)模的用戶群,是微軟布局VR領域的用戶基礎。省略了用戶積累階段,微軟的VR布局相對于其他廠商具有先天優(yōu)勢。
擁有如此龐大的PC用戶群,微軟必然希望移動端的業(yè)務隨著這次VR產業(yè)的爆發(fā)式增長而有所扭轉。盡管微軟手機系統(tǒng)在Android與IOS的雙面夾擊下進退兩難,并且對于諾基亞的收購使得微軟損失數百億美元仍沒有挽回微軟在智能手機業(yè)務的頹態(tài)。但微軟始終沒有放棄對Windows Mobile的持續(xù)研發(fā),由Nibiru提供技術支持的一款基于Windows Mobile系統(tǒng)的VR智能手機也將于今年年底在北美運營商上市。
微軟對于VR產業(yè)的反應速度相比于智能手機業(yè)務已經算是勢如破竹。聯(lián)合5大PC廠商推出2000元價位的VR眼鏡或是一次強有力的嘗試。微軟所打的算盤正是希望借助PC硬件廠商多年的合作關系來抗衡google、Facebook、SONY公司的VR標準,進而形成自己的VR生態(tài)。微軟在VR領域的野心早有顯現。早在臺北電腦展上,微軟就向第三方開放了其Windows Holographic 全息平臺,鼓勵其他VR/AR頭顯使用該平臺。顯然微軟有意將Holographic平臺打造成類似PC行業(yè)中Windows一樣的地位。將Hololens打造成基于混合現實(MR)技術的“終極計算平臺”的目標也是不言而喻。
自2014年Facebook斥資20億美元收購Oculus至今,VR產業(yè)一直呈現無可比擬的火爆之勢。從微軟的VR產業(yè)布局不難看出,微軟有意將VR產業(yè)建立成類似于Windows系統(tǒng)的超級生態(tài)系統(tǒng)。用戶、內容、交互等全部歸于該生態(tài)系統(tǒng)內部。生態(tài)系統(tǒng)建成后進而植入傳統(tǒng)產業(yè)。這是微軟的目標,同時也是VR產業(yè)每個企業(yè)的目標。但無論如何,VR產業(yè)內每個企業(yè)建立VR生態(tài)鏈的落腳點都是欲將VR這個新興技術帶到每一個人的身邊,成為每一個人都消費得起的大眾型消費品,畢竟科學技術進步的目的始終是惠及人類。