如同筆者先前針對Google頭戴式設備Daydream View以及Pixel XL智能手機的產品評論中所寫,我認為虛擬現(xiàn)實(VR)某天會在電影院與電視機旁邊找到一個位置;但當我在結束一個回合的使用,把手機從頭戴式設備拿出來的時候,還是忍不住會注意到手機發(fā)燙的問題。

為了從芯片端了解該問題,我進一步請教了當初Google發(fā)表Daydream時遇到的繪圖處理技術專家,高通(Qualcomm)繪圖與影像部門副總裁Tim Leland;他表示:“VR是我們在手機中遇到過的最繁重異質工作負載──有非常大量的工作,比標準應用程序多得多。”

具體而言,VR需要每一個訊框新內容的高數(shù)據(jù)更新率,還需要運算來自多個傳感器的數(shù)據(jù),并在18ms之內以更新的視覺效果來響應,以跟上使用者的頭部運動。

為了達到以上目標,手機需要能快速切換的AMOLED顯示器以接近最高亮度不間斷運作;這種工作任務需要智能手機里所有組件都從休眠狀態(tài)喚醒,包括CPU、GPU、DSP、傳感器中樞核心、顯示器引擎,以及視頻譯碼功能區(qū)塊等都得接近全速運作。

當然,智能手機可以支持多任務,但Leland表示:“在那段時間,你還要讓Wi-Fi功能保持開啟、讓手機可以接電話,幾乎所有功能都在運作;DRAM也在運作狀態(tài),或許不到動力全開,但至少也在中、高端功率模式。”

高通承諾,能將他們的芯片組以及相關聯(lián)DRAM、電源管理IC芯片的總功耗維持在5W之內;而手機制造商則能根據(jù)他們選擇的頻率與電壓設定、散熱器、電路板層數(shù)以及機殼材料,在要讓手機變得多燙方面擁有自主權。

Leland指出,在高通的參考設計中,默認值是讓手機溫度維持在35°C以下,但是手機廠商也可以自己設定它們想要的閾值;在這方面,有部分廠商在CPU調速器設定上比較激進,會讓手機溫度達到45°C以上:“感覺好像會非常燙手,但其實根據(jù)手機殼的不同材質也會有所不同──每一種塑料都有不同的耐熱特性。”

我沒有去量測使用過Daydream之后的Pixel XL手機溫度,雖然我并未感覺到它有燒起來的風險,但我還是注意到手機的燙手程度是前所未有;這讓我想到,有些筆記本電腦還可以拿來當作電熱器使用。

而這樣的情況恐怕還會陪伴我們好一段時間。目前最令人驚艷的VR頭戴式設備是要跟配備最高速GPU、可連接墻上電源插座的PC綁在一起;英特爾(Intel)與其他廠商正在設計不需要與計算機搭配、又能提供更加使用者體驗的版本。

Leland認為,VR在它可能會長達30年的發(fā)展藍圖中只邁出了第一步;融合了真實與虛擬世界的AR技術將會把VR歸入其中,后者某一天將成為AR的一種模式。

而他也透露,下一代的Snapdragon驍龍將朝著這種趨勢發(fā)展,支持新型Adreno GPU核心,改善內存的存取效率以及對壓縮數(shù)據(jù)的更充分利用;此外,芯片中的電源管理算法也將采取更精細的動作,在視頻與顯示區(qū)塊方面則將支持可變更新率的新功能:“因此你不用在其實不那么需要的時候換新的顯示器。”

至于5W的總功耗不會有太多改變,但高通將嘗試加入更多功能。“有些軟件開發(fā)者想在應用程序里加入照相寫實(photorealism)功能,因此會挑戰(zhàn)極限;”Leland表示:“他們想在安全的范圍內加入更多視覺處理功能,因此我不知道手機溫度是否能降很多。”

當我問到前不久的Galaxy Note 7爆炸事件是否會帶來一些阻礙時,Leland的回答是,三星(Samsung)擁有世界上最優(yōu)秀的工程師團隊,而且也有不少創(chuàng)新成果,AMOLED顯示器也是在某種程度的風險以及賭注下誕生,但現(xiàn)在該技術催生了行動VR設備:“每個領導者都會嘗超越極限,而且每隔一段時間我們就會發(fā)現(xiàn)極限在哪里。”

歡迎進入VR世界,別忘了系好你的安全帶!