2016年上半年,三星公開宣布旗下電視新品將不再支持3D功能。最后兩家生產(chǎn)3D電視機(jī)的廠商LG和索尼也宣布,自今年起,不會(huì)再生產(chǎn)支持播放3D影視內(nèi)容的電視機(jī)新品。在此之前,其他電視機(jī)廠商包括Vizio、夏普和TCL等都已將3D技術(shù)從各自產(chǎn)品中剔除出去。今年CES2017上,主流品牌廠商已經(jīng)決定不推出帶有3D功能的電視機(jī)。這意味著,3D技術(shù)在電視機(jī)行業(yè)曇花一現(xiàn)后,新技術(shù)的涌現(xiàn)直接宣布了它的死刑,直至現(xiàn)在終于宣告完全死亡徹底絕跡。20170206-3D-22009年世界首部3D電影《阿凡達(dá)》席卷全球

3D立體技術(shù)打響了智能電視技術(shù)的第一炮,當(dāng)年可比現(xiàn)在的VR/AR更加火熱。3D電視、3D眼鏡、3D內(nèi)容整個(gè)供應(yīng)鏈幾乎全面消失令人唏噓,也再度印證技術(shù)導(dǎo)向的思維往往得不償失,領(lǐng)頭羊三星、LG、索尼、夏普同樣也押寶失敗。

3D電視死亡,三星、LG、索尼也被坑

據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)NPD Group公布的數(shù)據(jù)顯示,3D電視的銷售量從2012年起直線下降,2012年市占率還有23%,2015年剩16%,2016年更只剩下8%。連同支持3D功能的藍(lán)光播放器也跟著走衰,占藍(lán)光播放器總銷售量從40%到2015年跌落25%,2016年只剩11%。

新技術(shù)的涌現(xiàn)則直接宣布了它的死刑。NPD Group的執(zhí)行董事Ben Arnold說(shuō):“LG和索尼的決定說(shuō)明了消費(fèi)者的購(gòu)買動(dòng)機(jī)已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變。4K、HDR,甚至是智能技術(shù)已經(jīng)和屏幕尺寸一起,成了他們最看重的因素。”20170206-3D-52011年夏普推出四色技術(shù)3D液晶電視

消費(fèi)者對(duì)3D電視熱情消退。LG產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Tim Alessi回應(yīng)取消對(duì)3D支持的時(shí)說(shuō)到:“3D功能已經(jīng)不再被家用電器的業(yè)界所廣泛接受,它也不再是人們選購(gòu)新電視時(shí)的關(guān)鍵因素。根據(jù)當(dāng)前的市場(chǎng)趨勢(shì),我們決定不再讓2017年的新品支持3D, 將聚焦于HDR這樣的新功能上。”

索尼電視業(yè)務(wù)已經(jīng)連續(xù)多年虧損,索尼已明確的表示今后將不會(huì)推出搭載3D功能的電視:“根據(jù)當(dāng)前的市場(chǎng)趨勢(shì),我們決定不再讓2017年的新品支持3D功能。”

3D電視技術(shù)體驗(yàn)糟糕,裸眼3D曇花一現(xiàn)

各大電視廠商不再推出3D電視新品,同時(shí)相關(guān)的3D眼鏡等配套設(shè)備也即將停售。此前,有關(guān)3D眼鏡的規(guī)格技術(shù)話語(yǔ)權(quán)一直掌握在三星、LG兩大陣營(yíng)手機(jī),最終卻竹籃打水一場(chǎng)空。

消費(fèi)者必須配戴專用眼鏡是阻礙市場(chǎng)成長(zhǎng)的主因之一。三星、LG兩大韓廠的3D電視技術(shù)之爭(zhēng),最后未能擺脫必須搭配眼鏡使用的問(wèn)題。

據(jù)韓媒報(bào)導(dǎo),三星電子決定2016年已不向供應(yīng)3D電視用眼鏡零件供貨商下新訂單。三星電子合作公司的相關(guān)人士指出,截至2015年一直供應(yīng)三星電子3D眼鏡用零組件,但是2016年三星電子并沒(méi)有再下新的訂單。實(shí)際上,2015年三星就對(duì)3D電視不抱期望,只有寥寥幾款型號(hào)支持。20170206-3D-1三星電子在3D電視里使用的是主動(dòng)式快門(Shutter Glasses;SG)方式,所以一定要使用3D專用眼鏡,如今三星不再生產(chǎn)3D功能電視。

由于針對(duì)3D的需求不多,不過(guò)仍然有消費(fèi)者喜歡看3D電影,2016年LG電子將使用3D功能的電視比率降低到2015年的一半,只將3D功能當(dāng)做高端產(chǎn)品的附加功能形態(tài)來(lái)搭載。

LG電子所使用的是相位延遲(FPR)偏光式技術(shù),因此電視搭載3D功能所需的費(fèi)用負(fù)擔(dān)比三星電子小,LG電子的3D眼鏡也不像三星需要用電池。

裸眼3D技術(shù)曾被寄予厚望,少數(shù)廠商曾推出裸眼3D電視,也未能引起回響。由于裸眼3D技術(shù)存在著與現(xiàn)有的LCD液晶工藝不兼容的問(wèn)題,并且一直都沒(méi)有得到解決,同時(shí)由于用戶體驗(yàn)并不好也導(dǎo)致3D電視口碑和銷量日漸走低。Sky Media曾外銷裸眼3D電視,但2016年宣告破產(chǎn)。

4K、HDR、UHD新技術(shù)興起加速3D電視退出

3D電視未獲消費(fèi)者青睞的主因還是相關(guān)節(jié)目不夠豐富。2010年電影阿凡達(dá)上映后,曾刮起一陣3D旋風(fēng),消費(fèi)者對(duì)3D電影與電視的詢問(wèn)度大增,但后續(xù)無(wú)相關(guān)作品導(dǎo)致人氣下滑。

內(nèi)容供應(yīng)商們也紛紛跳船。2012年時(shí),DirecTV取消全天候3D頻道;2013年時(shí),在2010年中起跟著3D電視熱潮沖鋒的ESPN,也承認(rèn)失敗,在2013年底結(jié)束ESPN3D。20170206-3D-3研發(fā)成本過(guò)高、3D片源制作昂貴、市場(chǎng)反響不佳這些都導(dǎo)致商家慢慢的開始放棄3D電視技術(shù),轉(zhuǎn)而將更多精力放到4K超高清、HDR、量子點(diǎn)以及OLED等技術(shù)上來(lái)。

電視業(yè)界表示,制片方將節(jié)目制作重心放到超高畫質(zhì)(UHD)、高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)內(nèi)容,也讓市場(chǎng)趨勢(shì)快速轉(zhuǎn)變。這讓相關(guān)節(jié)目和內(nèi)容更加缺乏。

與其苦苦在3D電視技術(shù)上掙扎,卻又不一定能取得好的效果,還不如在兼容性和實(shí)際體驗(yàn)效果更好的4K、HDR等技術(shù)上發(fā)力。事實(shí)也證明,這種做法現(xiàn)在看來(lái)是正確的,4K電視已基本獲得市場(chǎng)和用戶的廣泛認(rèn)可。

近幾年,高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)逐漸成為影像技術(shù)與電視業(yè)界的主流。三星與LG為了不重蹈3D電視覆轍,加緊研發(fā)HDR技術(shù)與尋找節(jié)目來(lái)源,尋求與Netflix、亞馬遜等資源大廠合作。

2016年12月三星與Youtube合作,讓所有UHD電視產(chǎn)品都能取得Youtube HDR全球服務(wù);LG的Youtube HDR服務(wù)也進(jìn)入最后準(zhǔn)備階段,沒(méi)有3D內(nèi)容的3D電視只能默默收攤。

VR取代3D電視,會(huì)步3D電視的后塵嗎?

同時(shí),加速3D電視退出的另外一個(gè)原因或許就是現(xiàn)在大熱的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR有著很大的可能將取代和升華3D電視技術(shù)。不知大家是否留意過(guò),二者存在著很多的相識(shí)點(diǎn),都需要佩戴“眼鏡”、都是標(biāo)榜著沉浸式體驗(yàn),同時(shí)VR目前也面臨著容易頭暈、資源缺乏、體驗(yàn)不佳等早期問(wèn)題。

但是相比3D電視的局限性,VR技術(shù)則要廣泛得多,同時(shí)效果也是更加的震撼,更別提現(xiàn)在一些十分簡(jiǎn)易的VR頭戴已經(jīng)能擁有不錯(cuò)的視覺(jué)體驗(yàn)了。如今進(jìn)軍VR領(lǐng)域的廠商也是五花八門,大大小小、各行各業(yè)的廠商均有涉足,有國(guó)際巨頭,也有創(chuàng)業(yè)公司,做硬件、玩軟件的也都有,這點(diǎn)更是3D電視技術(shù)比不了的。

而就像當(dāng)年許多電視廠商紛紛押寶3D電視一樣,VR再次成為企業(yè)押寶的風(fēng)口。目前,電視廠商、手機(jī)廠商以及上游面板廠商均在國(guó)內(nèi)掀起了一場(chǎng)VR投資熱,不到兩年間,上百家VR公司相繼成立,中國(guó)已經(jīng)成為VR的一片熱土。

盡管有著和3D電視類似的短板——片源少、額外設(shè)備、佩戴不適以及成本高昂等。在設(shè)備方面,移動(dòng)VR設(shè)備還很不成熟,PC端VR頭盔體驗(yàn)較好,但目前全球不足1%的PC能夠支持它的順暢運(yùn)行。而且現(xiàn)在絕大多數(shù)VR頭盔仍不能徹底解決“長(zhǎng)時(shí)間觀看會(huì)出現(xiàn)不適”的問(wèn)題;在內(nèi)容方面,技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)尚未統(tǒng)一。亦如同當(dāng)年3D電視的流派之爭(zhēng),在整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈中,各種技術(shù)手段風(fēng)起云涌,廠商各自為政。

當(dāng)3D電視面世時(shí),人們已經(jīng)接觸3D電影好多年,VR需要比3D電視花費(fèi)更多功夫去培育觀眾。雖然索尼、三星、LG陸續(xù)推出更多的VR產(chǎn)品和內(nèi)容,但是提升VR產(chǎn)品的有效使用時(shí)長(zhǎng),才是當(dāng)下最需要解決的用戶痛點(diǎn)。同時(shí),希望VR不要步了3D電視的后塵。